乘风破浪 > 游戏竞技 > 星际策划,日入十亿 > 星际策划,日入十亿 第34节
  “姐妹快来吧!入坑绝对不亏!免费游戏啊!”
  “免费……看到这个词莫名虎躯一震,我好像,给我崽氪了大几千了……”
  “卧槽卧槽!快去看游戏玩法和奖励!!!”
  什么什么?怎么了?小玉好急啊,不再刷预告了,火速跑去游戏论坛,一眼就看见了官方置顶“春之花神”活动。
  她点进去一看,被惊得头皮都麻了一下。别误会,她是被爽麻的。
  这个游戏它,它居然能在现实里玩起来!!!
  她语言系统直接混乱了,立马拉了个关系好的小姐妹,开口说的自己都听不懂,但神奇的是,对方听懂了,并跟她一起发出了尖叫:“啊啊啊我知道我知道!是《闪耀》的最新活动对不对?他们活动投票方式是能现实网友投的对不对?”
  小玉一个劲点头。
  此刻,她燃起了熊熊斗志,她想到她的崽,此时不战,更待何时?!她一定要让所有人都看见她崽有多优秀有多好看!
  小玉跟她朋友只是为之疯狂的一员,论坛里,游戏之外的其他社交平台,还有许多人为此激烈讨论着。
  虽然雪团很吝啬地只给他们放了一点偶像穿花神套的模样,但就是这样一点才格外勾人,赢得花神的玩家这套装是可以直接获得的,不仅如此,还有偶像穿花神套的精美手办。
  雪团还特别说明了,如果不要手办,可以直接兑换五千星币。虽然能拿到花神的玩家,大概率都不愿意要钱。
  奖励提到的套装,目前预告里就只看到了两三款花神套,但从花神套也可以预见,其它套装精美度必然不低。
  这种现实与游戏交界模糊的玩法,是实实在在打动了无数玩家的心。
  而它也省去了现实明星拉票的环节,票数多少完全看你的偶像够不够吸引人。当然了,这其中少不了不缺钱的氪佬砸钱拿第一,为保证游戏的公平性与可玩性,刷票行为也是禁止的,一旦发现,就是封号处理了。
  至于活动正式上线时间,其实也并没有多晚,就在一周后。
  这次晏雪洲不是故意钓玩家了,而是给玩家们预留出足够的时间来准备。
  参加“春之花神”活动,从剧情上来讲,是偶像们在竞争一款奢侈品的代言,既然是s+的资源,那想争取到代言的偶像们,自然需要展示自己,说服品牌方自己为什么有资格。
  所以呢,活动上了之后,就需要玩家先给偶像准备一段试镜视频或者精美写真,上传到活动页面,由看到的网友给投票,当然,投稿内容需得扣题。
  投票方式是每天签到得一票,浏览活动页面每三十分钟得一票,没票可投,但又看到喜欢的视频或写真怎么办呢?网友们还可以点赞,点赞是每个玩家的投稿只能点一次。
  最终排名就根据点赞数与票数结合计算。
  看完游戏规则的玩家们,这回也不骂雪团了,赶紧去思考怎么做这个视频或图册。
  春天的花,都有什么花啊?
  就像晏雪洲了解到的,星际很多星球季节都不是春夏秋冬都有的,一直生活在本土星球的网友,很多人都并不知道春花会开什么花,想要知道,那就只有仔细在游戏里找找。
  《闪耀之星》的游戏剧情,在与npc聊天的时候,npc也会提到什么花什么酒之类的,可能这也是个隐藏,只要找到喜欢花卉的npc,并刷到好感度,就能从npc口出获得一些关于春花的信息以及故事。
  没错,想要视频吸引人,除了好看之外,还可以为其增加故事性。
  别说,还真有玩家从方面入手,从而真的从npc那儿获得某一种花的传说的,还是花神传说。完全扣题了不是?
  而除了《闪耀之星》,还有玩家提到的,这波是雪团游戏的联动。
  要说春花哪里最多,那当然是《旅程》啊!春天到底会开什么花,进《旅程》等时间到了春季不就知道了?而且还不止能看花,还知道这些花闻起来是什么味道。
  这个代言可是香水啊!闻到花香,去体会感受,也能迸发出灵感来。
  这种需要动脑仔细构思的玩法,真的很带动玩家的积极性。
  当然了,也有玩家只想儿子女儿美美美的,没有理解,却也不耽误玩家给角色搭配拍照玩得高兴。
  总之,不管是哪一种玩家,都能从这个活动中或获得情绪价值。
  有趣、好玩,就是一款游戏成功的表现。
  而更成功的是,真有好几个香水品牌找到了晏雪洲,希望在活动正式上线前与晏雪洲达成合作。但这个合作,晏雪洲得需要仔细考虑。
  这些品牌方的香水味道,是他游戏里编辑出来的香味不同的,玩家冲着游戏去的,自然会希望买到与游戏里味道一致的产品。
  一致就不得不提到五感数据,想要一致其实也不难,就是拷贝一份十二花神香味的数据,但其中涉及的问题就比较多了。
  数据算谁的?里面有晏雪洲的参与,也有罗逸他们和后面加入编辑师的参与,数据是大家一起花了很多心血做出来的,一拷贝出去,合作的香水公司知道了,这些公司经手的员工也知道了,最后数据会不会外流?会不会被其他人抄去?
  一个环节出了问题,事情就会变得很麻烦。
  合作可以有,但晏雪洲提的要求是,香水品牌那边自己设计出与游戏十二花神其中一款或多款味道相近的,他们才会同意,游戏数据绝不外流。
  有这个门槛在,原本兴冲冲找过来的公司都退了。看似少赚了一份钱,但晏雪洲很清楚什么才是最重要的。
  活动时间一天天接近,一个项目完成,照例晏雪洲给大家放了个假休息。
  晏雪洲当然也是要休息的,还是睡觉睡到自然醒,去种植园里摘菜做饭,做好了之后,他想到了邻居,去对门敲门,结果人不在家。
  他也只好还是一个人吃。
  好久没吃海鲜,今天的菜有一道是星际的巨蟹。这东西在星际属于危险物种,是真的能夹碎钢甲的,身上的大部分肉都不能吃,不过蟹钳里的却是顶级美味。又鲜又甜,肉质无比细腻,除了价格极贵外,没有一点毛病。
  这道菜吃完,晏雪洲就想起他们设计部正在做的“四海”dlc了。
  追求质量与速度,食物方面的五感编辑,但凡星际有的,晏雪洲就会直接带食物去让成员们尝,尝过味道才能更容易更精准地做出数据。
  这个方法放在别家公司,其他老板可能都要吐血,未免太壕无人性了!别家公司的员工听了也都要哭了,眼泪不听使唤地嘴角流出,如此压榨员工工作效率的老板,这种痛让我们来承受!
  海洋食物也是非常丰富的,而且还大多都是全新的,到时候做起来肯定也费劲。
  想到这里,晏雪洲就不由得冒出一个想法来了:这么费劲做出来的数据,只用在一款游戏上,是不是浪费了?
  等一下!
  晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前计划做“四海”dlc时,就考虑过赶海的玩法。
  但赶海的玩法他设计的是与《旅程》中赌博玩法有一点类似,没东西一无所获,但捡到大货,就能大赚一笔。毕竟《旅程》的核心是景,赶海做得太细致,玩家玩上瘾了,哪有空管你风景好不好看啊?
  有钓鱼玩法就已经合适了。
  但如果,《旅程》里只是粗略赶海玩法,细致赶海的玩法另做一款游戏呢?
  要说游戏一大类型,怎么少得了种田基建这种时间刺客型游戏呢?
  只赶海,或许内容有点少了,那么,再加上一个赶山。
  这第五款游戏名称,就叫《山海》好了!
  赶山:新手期,挖笋+野菜,地图无危险视野好。熟练工,捡菌子,得分辨菌子有毒无毒。老手,开始采草药,珍稀药材价值千金。大师级,原始花草树木的顶级香料,一两万金!
  赶海:新手地图,平坦沙滩,只能捡点螃蟹虾、螺加小鱼。普通地图,生蚝、八爪鱼大螃蟹。高级地图,鲍鱼、大龙虾、大扇贝、海鳗鱼。深海地图,金枪鱼、乌贼、三文鱼等等顶级美味!
  种田游戏也可以有危险,山里野兽与陷阱,海里海蛇加鲨鱼。
  边想,晏雪洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!
  至于以后可能会死于寻找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!
  第33章
  想法有了,晏雪洲干完饭,立马就来做框架了。
  《山海》要进山下海,在外景方面,确实和《旅程》会有点相似,所以作为独立的一款游戏,画风上得有所改变。
  再来一个是玩法,《旅程》里不能随意采摘花草,也不能随意捕猎动物,但赶海捡海货的玩法会有,即便不够细致,但从玩法上来讲,有撞的部分。不仅如此,两款还都是休闲游戏。
  那么如何让玩家清晰地认为这是两款完全不同的游戏?
  就要看游戏的核心了。
  《旅程》的核心是让玩家们出去走走,浏览好风光,而《山海》的核心是依山而居,以海为家。
  晏雪洲在空白的空间内转了两圈,然后用颜色涂抹出一个简易房屋的模样,再然后,又在房屋另一边,涂抹上面积不同的几个建筑。
  种田跟什么适配度最高?经营+基建。
  游戏故事主线:又是一个社畜主角,因为工作实在卷不动,创业也把自己给创飞了,于是回到了老家,住在了简陋木屋里,还继承一个小破摊子。
  因为没工作也没存款,主角的起始资金肯定非常有限,比《旅程》的主角还穷,包里只有一百块,甚至还可能是负债——负债开局可设为困难模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要问题。
  靠山吃山,靠海吃海。在厌倦了繁忙工作同时也没有别的赚法途径后,主角开始赶山赶海的种田生活。
  初期,主角进山挖野菜,赶海捡螃蟹蛤蜊,只是为了饱腹,不让自己被饿死。
  但很快,随着经验的增加,主角每天能找到的东西慢慢变多,他自己一个人吃不完,但新鲜的东西又不易保存,所以家里祖传的小摊子,就可以收拾收拾开张了。
  简单的烤蘑菇,烤鱼,白灼虾,可以出售给过往的游客行人,赚取微薄利润。
  这些钱又用来干嘛呢?
  可以修缮木屋、购买新的家具、升级摊位、购买调料品以及承包养殖种植海田/农田。
  居住房屋升级:
  初始简陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二层楼房——精致小洋房——田园风小别墅——带花园大别墅——假山流水古风庄园/贵族城堡。
  升级方向大致就是这样,而具体的建筑风格,后面做起来还可以多样一些。什么现代简约,星际科幻,梦幻童话啊,全都可以有。
  家具也是类似的,从普通桌椅到高奢精品,样式和种类也得多,而除家具外,还有房屋内的装修装饰,比如墙壁壁纸、地板花纹、天花板、门窗卫浴,挂画、灯具、窗帘、绿植等等,通通可以更换,由玩家在商店里选购搭配。
  为了玩家更方便打造心仪的房间,墙壁与房屋内的格局,也能更改。
  当然了,会有玩家喜欢这些搭配,一点点打造自己喜欢的房间与装修风格,但也有玩家选择困难症,或者自己搭配出来没有美感,这时候就得为玩家设计贴心的套装或风格参考了。
  就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中装饰为古文字画,熏香香炉和一些少花纹的白瓷花瓶。温馨田园风,门前一侧就是遮阳葡萄藤架,阳台挂着绿植,屋内或屋外摆着柔软沙发或吊篮沙发,休闲惬意的轻松氛围这不就来了?
  而这些,都是需要赚取金币才能买的。
  主角住房这边玩法差不多就是这样,接下来就是经营玩法。
  小破摊子升级,光靠钱,那还不行。
  这是做的小吃摊,要做大做强,得积攒人气与主角烹饪菜品的熟练度。
  从小吃摊到大餐厅,大酒楼,硬件设备是得要钱来解锁的,而软件,就要看上面提到的人气与菜品熟练度。
  如何设计呢?晏雪洲思考片刻后,做了基础设定。
  【小吃摊:】
  一日客流量:0-100人
  售卖窗口:1-2个
  可售卖菜品:2-4道